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Pedagogía. Videojuegos

Experiencias interactivas para empatizar con realidades sociales.

El nicho de los videojuegos conocido como “serious games”, lo componen juegos que pretenden mostrar una realidad social al jugador aprovechando las posibilidades interactivas del medio.

Ejemplos de este tipo de videojuegos son ‘That Dragon, Cancer’, que aborda la experiencia de unos padres durante el tratamiento de cáncer terminal de su hijo, o ‘Bully’, que introduce al jugador en la perspectiva de una víctima de Bullying.

Los desarrolladores españoles, Luis Antón y Chema Juárez, abogan por el diseño de este tipo de experiencias, pero dirigidas a un público infantil, que no suele ser su target habitual. “Tiny Trees”, es la última creación de estos desarrolladores , con la que pretenden educar conciencia ecológica; en la aventura, un padre y su hija encuentran una semilla en el espacio y deben cultivarla.

“Es más fácil entender lo que está viviendo otra persona si puedes experimentarlo”, reflexiona Luis Antón.

https://bit.ly/2m7Jn7b